炉石传说的ASO活动营销策略!_前海ASO优化公司

炉石传说的ASO活动营销策略!

炉石传说的ASO活动营销策略!

炉石传说的ASO活动营销策略!

我们指定炉石传说在卡牌策略类游戏中,一直都是属于老大哥的地位,那其是然后做到的?

首先,我们按照时间周期(周、月、季、年)对《炉石传说》的ASO活动营销做分类,并简要分析(以下数据及资料均来源于爬虫获取到的公开信息,截止日期2018年6月25日,部分结论并不一定完全适用于现在):

  1. 年度活动:品牌建设活动

暴雪嘉年华,ChinaJoy,全球巡回赛等活动,建立游戏品牌,与玩家线下互动。

  1. 季度活动:新扩展发布

通过公告发布日期,可以计算出,炉石的新扩展发布间隔从最早的7个月、到5个月、再到现在的4个月,其发布周期正在逐渐缩短。

炉石的加速发布,也反向印证了暴雪在其财报中所说的,「新扩展对新注册用户、留存用户、回流用户三项数据均有良好效果」。预计未来,炉石传说还会提高扩展发布速度,很有可能维持和万智牌相同的的「每3个月发布一个新扩展」的速度。

目前,让新扩展发布频率在「玩家付费意愿」和「玩家熟悉牌张时间」之中找到一个均衡点,是《炉石传说》非常重要的长期目标。

  1. 月度活动:月度赛季

常规公告,平均18天发布一篇。从2014年3月的第一赛季开始,直到2015年11月,一直保持月初1篇新赛季公告、月底一篇赛季结束公告。

赛季公告、结束公告各自使用了模板,在赛事风格、结束语中进行了修改,降低了文案工作量和错误率。由于比赛是常规活动,可以通过模板化的文案推测,比赛必然具备了固定框架,故而得以稳定运行。

  1. 周活动:乱斗模式

乱斗模式的公告,至今一共119篇,大部分时间每7天一次公告,过年期间会暂停,平均间隔为9天。

乱斗模式通过附加不同的规则,使每周的比赛均具有不同的可玩性,是炉石目前频率最高的活动。

  1. 不定期活动:和暴雪其他游戏的配合,以及临时类活动

炉石会不定期和风暴英雄等游戏进行互动,目测是市场部门与运营部门共同配合的活动。

这类活动没有明显的时间规律,经常在炉石的各类活动中见缝插针。

总的来说,就是其会通过ASO活动营销来留住老用户,让其不会记得腻,用一些噱头来吸引新用户!

以上就是小编介绍的一篇文章:炉石传说的ASO活动营销策略!如果有任何ASO营销等问题与业务,都可以联系我!

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